中國正在加緊制訂自主知識產權AVS3標準 ,《中國游戲產業報告》介紹
專利代理 發布時間:2024-06-14 16:09:42 瀏覽: 次
今天,樂知網律師 給大家分享: 中國正在加緊制訂自主知識產權AVS3標準 ,《中國游戲產業報告》介紹。
中國自主知識產權AVS3標準介紹
AVS國家標準工作組大會暨新一代人工智能聯盟標準大會透露,我國正在制訂自主知識產權AVS3標準。
中國工程院院士、數字音視頻編解碼技術標準(AVS)工作組組長高文表示,十多年來上千人的團隊堅持不懈,攻堅克難,我國自主知識產權的AVS應運而生,解決了我國數字音視頻產業“卡脖子”的問題,不再受制于人,每年給國家節省數億元的專利費。
AVS花了17年時間從技術上完成了從跟跑、并跑到領跑的跨越,本次會議將討論、解決第三代AVS標準(即AVS3)的相關問題,爭取盡早完成AVS3標準的制訂。
這次大會設有多個分會場,涉及視頻組、神經網絡壓縮、音頻組、AI指令集會議、開源平臺討論會、數字視網膜技術專題組、點云技術組等不同領域。
17年來,已制訂30余項音視頻標準(簡稱AVS標準),包括國家標準、國際標準、行業標準。
第一代音視頻國家標準AVS+已實現了全國地面數字電視覆蓋;第二代音視頻國家標準AVS2已在廣東實現超高清全省覆蓋,目前,AVS工作組正致力于制訂8K及5G應用的第三代AVS3國家標準。
《中國游戲產業報告》介紹
在海口召開的中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布《中國游戲產業報告》顯示,中國游戲產業實際營銷收入為2308.8億元,同比增長7.7%;其中自主研發游戲的營銷收入為1895.1億元,同比增長15.3%;國產游戲“走出去”繼續保持較快增長,海外市場營銷收入為115.9億美元,同比增長21%。
《報告》顯示,國內游戲企業通過深耕自主研發,探索新的發展模式和途徑取得較快增長。
中國自主研發游戲在國內市場實際銷售收入達到1895.1億元,同比增加251.2億元,增長率15.3%。
中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入115.9億美元,同比增長21%,增速高于國內市場。
在海外市場實際銷售收入地區分布中,美國的收入占比達到30.9%,日本的收入占比達到22.4%,韓國收入占比為14.3%,3個地區合計占比達到67.6%,數據表明,美國已成為中國游戲企業出海的重要目標市場。
中國音數協游戲工委主任張毅君表示,中國游戲企業通過積極的海外拓展,打造精品原創游戲的戰略,憑借差異化的產品定位與優秀的游戲品質,成功塑造了一批優秀中國游戲品牌。
近年來,中國游戲產業生態環境不斷完善,各地正加快建設和布局以游戲為主題的產業園建設,帶動當地文化創意經濟,支撐區域游戲產業發展。
通過對創新技術的不斷探索,和內容上的文化自覺,我們希望讓傳統文化可以更生動地抵達新生代90后、00后,讓每個游戲熱愛者在沉浸式的互動中,建立起跨越時間、國界的文化鏈接與情感共鳴:首席執行官丁磊說。
據分析,游戲企業加大了先進技術研究與關鍵技術應用的投入,將新技術融入游戲產品研發和運營管理中,為精品游戲的推出提供了有力的技術支撐。
在大力推行精品化游戲戰略的背景下,中國游戲市場的快速發展也吸引了越來越多國際機構和企業的關注,中國游戲產品在國際上的核心競爭力不斷增強。
與此同時,中國游戲企業通過資本出海的方式開拓海外游戲市場。
通過對海外公司的收購,搭建完整的游戲產業生態鏈,增強了中國游戲企業在原創游戲領域的話語權,提高了市場抗風險能力。
《報告》還對中國游戲產業發展趨勢進行了分析和預測。
一是新技術驅動產業鏈業態更加豐富。
未來,隨著5G技術和云游戲的發展,VR/AR游戲將有望再度崛起,走向無線化、輕薄化。
此外,通過技術推動新功能、新玩法、新業態將使未來游戲產業鏈更加豐富。
二是未來游戲直播產業將更加規范發展。
游戲直播豐富了群眾的文化精神生活,是一種全新的游戲參與方式,直播的出現給游戲帶來了新的發展機遇,促進了相關產業的整合,構建了多元的行業盈利模式,成為文創領域重要的經濟增長點。
游戲直播帶動周邊產業的迅速發展,游戲直播產業鏈的深度融合導致商業模式不斷出現,促進盈利模式的重新發展。
三是知識產權生態賦能游戲產業發展日益明顯。
《報告》顯示,近年來,除傳統知識產權保護手段之外,有部分游戲企業開始嘗試利用區塊鏈、大數據等新技術,加強對自有知識產權保護和侵權監測。
企業通過知識產權產品的連接,橫跨游戲、影視、文學、動漫、音樂及相關衍生品市場等領域,進行跨領域商業化運作,可以獲得較好收入回報和口碑反饋。
因此,進一步加強網絡版權領域重點問題規章制度建設,推進知識產權保護工作,完善知識產權保護體系,是促進游戲自律,推動游戲產業健康發展的重要基礎,是凈化游戲產業市場環境的重要保障。
四是電子競技將成為中國游戲產業新的增長點。
目前,我國已經成為世界上具有較強影響力和發展潛力的電子競技市場。
作為重要的文化消費行為之一,電子競技逐漸成為游戲產業新的利潤增長點。
在當前電子競技商業化價值凸顯,游戲用戶向電子競技賽事觀眾大量轉化的背景下,觀眾的觀賽需求將會有巨大的增長,大眾傳媒對賽事的傳播將進一步拓展。
觀賽用戶規模的逐漸擴大,電子競技內容消費市場潛力進一步釋放,也將推動電競賽事城市主場化進程。
《知識產權強國建設綱要(2022—2035年)》凝聚知識產權強國建設向心力
到2035年,中國特色、世界水平的知識產權強國基本建成,《知識產權強國建設綱要(2022—2035年)》明確了我國知識產權強國建設的目標。
,北京、天津、遼寧、吉林、黑龍江、江蘇、浙江、山東、湖南、廣西、重慶、貴州、云南、陜西、甘肅以等16個省(區、市)實施“十四五”知識產權發展規劃。
各地紛紛在其中明確提出,推進知識產權強省(區、市)建設,將每萬人口高價值發明專利擁有量等列入主要指標,為知識產權服務區域經濟高質量發展描繪出具體圖景。
《北京市“十四五”時期知識產權發展規劃》中設置有專利侵權糾紛行政裁決示范建設,發展知識產權交易市場,推動“三城一區”知識產權特色發展和高標準推進“兩區”知識產權建設五項工作專欄,深度聚焦首都城市戰略定位,更加突出北京特色。
《江蘇省“十四五”知識產權發展規劃》明確,深入推進關鍵技術領域知識產權戰略,加大重點領域技術攻關,產出一批具有世界領先水平的原創性、基礎性專利;聚焦重點產業集群和標志性產業鏈,瞄準重點領域“卡脖子”技術,開展專利布局,形成一批自主可控的高價值專利;實施高價值專利培育升級工程,在主要技術領域創造一批高價值專利和專利組合,制定實施“高價值專利培育工作規范”地方標準和長三角區域標準。
《云南省“十四五”知識產權發展規劃》要求,探索“地理標志+商標/版權+專利”協同運用,推動農產品“地理標志+綠色食品或有機農產品”等發展模式。
其中特別設置“地理標志助力鄉村振興工程”專欄,包括推動建設以地理標志為特色的知識產權試點示范縣(市、區);推進地理標志產品標準建設,提升地理標志產品品質;推進三產融合、文旅融合,打造農產品地理標志一、二、三產業融合精品品牌等具體舉措。
《山東省“十四五”知識產權保護和運用規劃》明確,將完善知識產權保護政策,建立知識產權非訴化解糾紛政策體系;出臺加強知識產權全鏈條保護的政策措施,建立重大涉外知識產權糾紛信息通報應急機制;推動建立重點產業知識產權保護聯盟,建立海外風險防控體系。
《浙江省知識產權發展“十四五”規劃》設置“自由貿易試驗區知識產權保護提升工程”專欄,針對自由貿易試驗區“境內關外”和“一線放開、二線管住”的特征,強化自由貿易試驗區知識產權保護。
同時,該規劃在“嚴保護”“大保護”“快保護”“同保護”的基礎上,提出強化知識產權“智保護”技術支撐,重點支持運用云計算、大數據等數字技術實現新型智慧化治理;推廣“互聯網+”專利執法維權系統,建立一體化數字流程。
《陜西省“十四五”知識產權發展規劃》要求,實施重點企業知識產權海外護航工程,建立具有海外專利、商標活動的企業名錄,編制海外知識產權糾紛應對指引,建立健全“陜企”海外知識產權風險預警機制;爭取建設海外知識產權糾紛應對指導中心陜西分中心;探索建立“一帶一路”知識產權仲裁、調解等非訴爭端解決機制;加強重點產業知識產權布局和風險防控,重點針對輸往歐美及“一帶一路”沿線國家和地區的侵權商品持續加大打擊力度。
湖南明確,立足“一帶一部”區位優勢,對接國家重大發展戰略,加強知識產權國際國內合作,提高企業在境內外的知識產權保護能力;貴州提出,利用全國首創的貴州版權登記“區塊鏈版權存證+數字版權登記”雙證本平臺,高效解決數字版權確權難問題;新疆支持知識產權服務機構開展企業海外知識產權保護狀況調研,拓展海外維權咨詢業務,提高涉外知識產權糾紛案件應對能力。
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